ظرفيت بکر درآمدسازي از بازي سازي ديجيتال در کشور
پایگاه خبری جامک: دکتر هادی البرزی * صنعت بازي رايانه اي در جهان داراي درآمد بسيار بالايي در حدود 6/99 ميليارد دلار در سال 2016 بوده است. طبق گزارش وب سايت جهاني نيو زو[1] خاورميانه و آفريقا پر رونق...
پایگاه خبری جامک: دکتر هادی البرزی *
صنعت بازي رايانه اي در جهان داراي درآمد بسيار بالايي در حدود 6/99 ميليارد دلار در سال 2016 بوده است. طبق گزارش وب سايت جهاني نيو زو[1] خاورميانه و آفريقا پر رونق ترين منطقه از نظر درآمدسازي براي بازي در سال 2016 بوده و درآمد سالانه از اين منطقه هم نسبت به سال قبل 2/26 درصد رشد داشته است. 301 ميليون نفر از بازيکنان (Gamers) در اين منطقه در حدود 2/3 ميليارد دلار در سال 2016 براي بازي هزينه کرده اند که 3 درصد درآمد جهان را از بازي تشکيل داده است. 5 کشوري که کاربرانش در اين منطقه بيشترين هزينه را براي بازي کرده اند به ترتيب عبارتند از ترکيه، عربستان سعودي، ايران، امارت متحده عربي و نيجريه.
مهمترين کشورهاي داراي بازار بازي هاي رايانه اي در منطقه خاورميانه و آفريقا
به نظر مي رسد ظرفيت بالاي بازي هاي ديجيتال در منطقه خاورميانه و کشور ما مي تواند فرصت مناسبي براي شرکت هاي دانش بيان در زمينه بازي باشد که از يک سو ضمن توليد بازي هاي رايانه اي مطابق با فرهنگ بومي خود، از سوي ديگر بتوانند به درآمدسازي از اين صنعت رو به رشد بپردازند. تاکنون طبق گزارش بنياد بازي هاي ملي رايانه اي 37 عنوان بازي ايراني درآمدزا در فروشگاه هاي ديجيتال خارجي از سوي 4 شرکت دانش بنيان بازي ساز ارائه شده اند. درآمد ناخالص حاصل از عرضه بازي هاي ايراني در فروشگاه هاي ديجيتال خارجي تاکنون 000/235/1 دلار بوده است. (مرکز پژوهش بازي هاي ديجيتال(DIREC)، مهر ماه 1395)
هزينه هايي که کاربران کشور ما در خصوص بازي ها داشته اند، در موارد بسياري بالا بوده است. به طور مثال طبق آمار بنياد بازي هاي رايانه اي فقط براي بازي کلش آف کلنز در سال 1394 در حدود 132 ميليارد تومان کاربران کشور هزينه کرده اند که اغلب پول پرداخته شده و خروج از ارز کشور براي اين بازي از مجاری غیرمجاز بوده است. به نظر مي رسد در عرصه توليد بازي هاي رايانه اي و ديجيتال در کشور نياز به عزم جدي است و کشور ما با توجه به علاقه مندان زيادي که براي بازي هاي ديجيتال وجود دارد مي تواند بازار بکري براي توليدکنندگان بازي باشد، عرصه اي که در صورت توليد بازي با شرايط فني قابل قبول و آگاه سازي خانواده ها براي خريد بازي هاي ديجيتال داخلي مطمئن از نظر فرهنگي مي تواند ضمن خروج ارز از کشور و باعث سودآوري براي شرکت هاي دانش بنيان داخلي باشد.
[1] – www.newzoo.com
*کارشناس رسانه
